投降虽然有用,但是没用

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众所周知,投降虽然有用,但是没用,比如对改变结果来说……


逆风局中玩家们经常因此与队友吵得不可开交,其中投降派 “说服”队友的手段格外丰富,有泉水挂机罚站的,顶着“超鬼”战绩送人头的,也有化身祖安战士喷队友的……总之,投降虽然“可耻”,但有时真的很诱人。


投降虽然有用,但是没用


玩游戏都是为了找乐子,而对很多玩家来说,陷入逆风局无疑是十分痛苦的。比如队伍经济落后太多或者碰上大佬炸鱼时,不仅正面团打不过,甚至在塔下猥琐补兵都可经常被越塔强杀,体验简直连超级兵都不如。此时虽然基地还没炸,心态已经崩了,只能在煎熬中等待游戏结束。


有时即便感觉自己还有机会翻盘,玩家们也不一定愿意打这样很消耗精力的逆风局。毕竟翻盘的可能性仍然不大,倘若全力以赴之后,还是输了就太难受了。还记得我曾带着“再赢一把就睡”的想法,在逆风局中顽强抵抗,拖了一个多小时后最终输掉了比赛,身心与膀胱惨遭双重打击,一夜无眠。


投降虽然有用,但是没用


如果我们秉着在哪里跌倒就在哪里躺平的精神,积极的投降认输,就能更轻松的从逆风局中解脱出来。不少“毒瘤玩家”就是如此,他们的行为虽然令人反感,但对他们来说这么做不仅能让这局尽快结束,减少苦难,甚至还可以从送人头和喷队友中找乐子。


投降虽然有用,但是没用


然而就算认输,有些游戏也很难短时间结束。比如在《星际》和《魔兽》中,只有一方的所有建筑都被摧毁才会被系统判定游戏结束,如果对方执意要拖到最后,就会有一段又臭又长的拆迁时间。《DOTA2》也存在同样的问题,即便有一队全员挂机,另一方也得老老实实地把塔一座座拔掉才能结束游戏。在这些垃圾时间里,不仅输的一方不好受,赢的一方也毫无乐趣可言。


投降虽然有用,但是没用


为了减少这段令人蛋疼的时间,玩家们形成了一套约定俗成的规矩,要是认为自己大势已去,就打出“GG”(good game)后退出游戏认输。也有游戏回应了玩家们想要正式投降的需求,《英雄联盟》、《CSGO》和《王者荣耀》等游戏都有投降选项,允许玩家快速结束游戏。


投降虽然有用,但是没用


这样看来,在逆风局投降似乎是个不错的选择,那么我们是不是应该一个不爽就投降呢?其实也大可不必。


玩《CSGO》时,有一局就在“rush B”的过程中遭到了对面手雷和燃烧瓶的热情招待,我方整队人都被堵在了一条小道里,一通混战之后只剩我一个退回了匪家。不料对面杀心太重,气势汹汹地从掩体中冲出来想要斩尽杀绝,却因为站位太密集,奇迹般的排队挤在了我的枪口前。前一秒我还在喊着“你不要过来呀~”,下一秒面前已经是一地尸体了,那一刻我燃了,也悟了,此后打逆风局心态积极了很多,毕竟只有死命不降,奋战到底才有可能体会到这种翻盘的极致爽快。


投降虽然有用,但是没用


而这种大逆风下的绝地反击,正是游戏中竞技精神最完美的体现,也是最热血、最精彩的部分,很多经典故事都被玩家们久久的传颂着。


在EVO 2004年的《街霸》半决赛上,梅原大吾一度非常被动,他的血量仅剩2%,即便是防御时被对手蹭到一下也会当场暴毙,而对手不仅有半管血,还放了春丽的超必杀想直接结束战斗。此时似乎已经没有悬念了,但梅原大吾像机器一样精准地连续打出了14次完美Blocking(格挡)化解了对方的攻击,并且打出一套连招成功反杀,完成了一次载入史册的惊天逆转。


要知道在《街霸》中,Blocking是种难度很高的防御手段,只有在对手攻击到自己前的零点零几秒向特定方向推摇杆才能不伤血地完美防御住对方的攻击,连续成功Blocking十几次的情况更是几乎只存在于理论中。凭借着过人的操作水平和在逆境中也不放弃的竞技精神,梅原大吾赢得了“格斗游戏之神”的美誉。


投降虽然有用,但是没用


如果失去了竞技精神,电竞就少了很多魅力,看比赛的观众也不会买账。当年的ig国庆投降事件就引起了玩家们的公愤,即便当时ig的确被碾压着,很多玩家仍然难以接受职业选手在比赛中投降,国庆节这个特殊的时间点更进一步助长了大家的怒火,ig一度被众多玩家口诛笔伐。


最后,无论是为了鼓励玩家更深入地体验游戏,还是为了保护游戏环境,游戏都不会鼓励玩家投降。除了《DOTA2》这种没有投降机制的游戏,那些允许玩家投降的游戏也会对此进行种种限制。《CSGO》中也只有在队友挂机之后才能发起投降,《英雄联盟》开局15分钟以后就可以投降的设定已经相对宽松,但仍然需要5人中至少有4个人同意才行。


投降虽然有用,但是没用


总之玩家可以不像职业选手那样在每个逆风局都奋战到底,选择投降认输,但如果能坚持到最后,则有机会获得逆风翻盘的无限荣光和吹牛的资本,投降与否最终还是取决于玩家自己的考量,保护好自己的身心健康当然比较重要,不过最好还是能与队友们沟通后达成共识,而不是采取挂机送人头这种极端手段。


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