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独占一条赛道七年、免费榜Top 3,我低估了这款游戏的「整活」能力

独占一条赛道七年、免费榜Top 3,我低估了这款游戏的「整活」能力

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让产品一直年轻的秘诀。文/依光流七年间独占一条赛道无人超越是一种什么样的体验?可能各位会有疑问:现在竞争压力这么大,什么游戏能这么坚挺——答案是乐元素的《开心消消乐》。这款经典三消游戏在最近迎来了又一次生日庆典,凭借与《吃豆人》的联动,再次闯入免费榜Top3,而在过去7年间也一直稳居畅销榜Top30之内。展开来看整个市场,能与各路新品、大作在手游各类排行榜前

免费榜Top 1、畅销榜Top 5,这款UE4手游成了Q2第一个爆款

免费榜Top 1、畅销榜Top 5,这款UE4手游成了Q2第一个爆款

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奇迹赛道又落一子。最近,一款由掌趣推出的奇迹类手游《全民奇迹2》,在上线当天登上了iOS免费榜第一,在一天后登上了畅销榜第五。不少人可能会觉得,在产品质量过硬的前提下,《全民奇迹2》的成绩并不让人意外。但这款产品其实很耐人寻味:首先,作为一款奇迹产品,它用上了许多人都还不敢尝试的UE4引擎;其次,在奇迹这一传统品类热度消退之时,它还能依靠营销几次登上热搜,达

五年了,有多少厂商把安卓独占权交给了 TapTap ?

五年了,有多少厂商把安卓独占权交给了 TapTap ?

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还不够强大的TapTap独家。文/菲斯喵去年以来,CP和传统渠道的关系有些紧张。在国内,我们陆续能见到一些重磅热作宣布不上传统安卓渠道。TapTap、B站,因此也成为了部分手游指定的下载平台。这个数量或许远比外界预想的要多。葡萄君经过统计后发现,2020年签约TapTap独家的产品,在规模上同比2019年增长了四倍。独家内容数量见涨,TapTap的用户规模也

30家厂商48款新游,今年Q2手游市场一点也不套路

30家厂商48款新游,今年Q2手游市场一点也不套路

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新面孔的背后,代表了一些新玩法。文/龙之心近日,葡萄君统计了国内游戏厂商Q2产品储备情况,最终汇总到30家厂商、48款新品。除盛趣游戏、中手游两家厂商有超过5款新游储备外,其余厂商每家只透露了1-2款产品信息。其中,腾讯将代理巨人研发的休闲放置手游《胡桃日记》,和道风二次元动作手游《奇门之上》;网易则是一款方块造型宝可梦为主角的休闲收集对战手游《宝可梦大探险

你没看到的网易营销:谋划4年的手游项目,用了3年时间做IP内容运营

你没看到的网易营销:谋划4年的手游项目,用了3年时间做IP内容运营

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这篇文章只讲一个事儿,一场从游戏立项就开始精心策划的市场营销。文/梦芽3月19日,网易《忘川风华录》手游(下称“忘川手游”)正式上线。在官方的资料中,这是一款由同名国风音乐企划IP(下称“忘川音乐”)授权,网易游戏旗下桃源工作室自研的卡牌RPG手游。游戏正式上线后,凭借高水准的美术表现,再加上这款游戏在上线前就通过社媒运营以及音乐企划也积攒了不少的粉丝,取得

在《王者荣耀》这款皮肤背后,隐藏着它逐渐形成的文化竞争力

在《王者荣耀》这款皮肤背后,隐藏着它逐渐形成的文化竞争力

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《王者荣耀》正在构建自己的IP特质。文/庄思遥近期,《王者荣耀》打造的「荣耀中国节」系列首款皮肤「飞鸢探春李元芳」上线。提及清明节,大家更多想到的是「雨纷纷」和「欲断魂」,在B站上,有些玩家对于这个节日的选择表示难以理解。不过随着玩家们讨论的深入,还是有的玩家get到了王者荣耀的点,「清明节除了缅怀故人外,其实还有踏青郊游的习俗」。实际上,这样的讨论也正是《

在内容「出圈」的时代,说说手游微博的人格化运营

在内容「出圈」的时代,说说手游微博的人格化运营

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有趣的手游官博,一定更受欢迎吗?文/菲斯喵很少有人会将手游的新媒体运营单独拿出来讲讲。倘若要举出有特色的游戏官博,一时可能也无从说起。对厂商来说,这件事或许有不足一道的理由。毕竟,在固有认知里,新媒体运营相对产品而言,更多是起到锦上添花的作用。而且手游寿命周期短,也难怪不少游戏品牌对此投入度有限,运营风格千篇一律。但是,在游戏品牌言必谈「年轻化」的背景下,因

获渠道顶级推荐:网易首曝的这款新游,可能找不到对标

获渠道顶级推荐:网易首曝的这款新游,可能找不到对标

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一款需要拼演技的竞技手游。文/以撒&托马斯之颅今天,网易首曝了一款名为《零号任务》的「2v4潜入对抗手游」。光从这个定位来看,市面上似乎并没有哪款手游能和它对标。这样一个听着就相当创新的产品,按理说风险也不小。然而在这么早的节点,各渠道就已经提供了超重点级别的曝光资源支持,而且有些位置,过去都鲜有给到首曝游戏的先例。各个渠道的曝光资源能让渠道如此看好

3天狂卖400万份,《怪物猎人:崛起》凭什么爆火?

3天狂卖400万份,《怪物猎人:崛起》凭什么爆火?

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自我迭代的选择。文/灰信鸽《怪物猎人:崛起》(简称:《崛起》)无论发售前后,都有着相当高的热度。此前CAPCOM的泄密文档便指出,任天堂为了让《崛起》在NS独占一段时间,曾向CAPCOM支付了600万美元的独占费。消息一出,玩家的目光更是聚焦到了这款新作上。上周,不少玩家为了第一时间玩上《崛起》,纷纷在发售日请假,日本一家公司索性直接让公司全员放假。到了《崛

二次元游戏画风变迁记

二次元游戏画风变迁记

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看颜的世界。文/依光流游戏这个香馍馍里,二次元可能是最香的一口。没有大厂的压力,众多黑马在其中大显身手,从垂直领域,一路摸爬滚打闯到畅销榜头部。这么多年过去,一代新王换旧王,二次元游戏的流行潮流,也在随着这些产品改变。在用户圈里,有一张不断更新的「一图流」梗图,一直记录了二次元产品格局的改变,也会带上辛辣的调侃,描述各个产品的沉浮。去掉那些调侃的言辞,一个比

《一念逍遥》发行负责人复盘:畅销榜Top 5,我们靠的不是运气

《一念逍遥》发行负责人复盘:畅销榜Top 5,我们靠的不是运气

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雷霆游戏是如何证明自己的?文/托马斯之颅&庄思遥关于《一念逍遥》,行业有两个问题想不明白。第一,那么多2.5D和3D的仙侠MMO在买量市场都赚不到钱,可一款开发成本似乎更低的2D放置游戏,怎么就在大肆买量的基础上杀进了畅销榜Top5,并且长期居于Top10?第二,雷霆游戏凭什么突然取得了如此巨大的成功?毕竟在《问道》之后,这家公司就再也没做过月流水超

好评如潮、韩国畅销Top 3,一款宝藏级像素游戏被B站游戏代理了

好评如潮、韩国畅销Top 3,一款宝藏级像素游戏被B站游戏代理了

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为何名利双收?文/依光流最近逛B站的时候,发现了一款有点奇葩的新游,叫做《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》。官方也觉得名字太长,建议玩家简称它《坎公骑冠剑》,或者「坎公」。乍看之下,这款游戏像是又一款像素小体量游戏,但实际上它的来头不小,体量也不算小。去年7月,坎公由KakaoGames在海外发行,公测没多久就登上韩国GooglePlay畅销榜第5

公测首日全球多国Top 3,莉莉丝第二款自研SLG终于来了

公测首日全球多国Top 3,莉莉丝第二款自研SLG终于来了

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军事战争题材的SLG重新出现在头部梯队。文/菲斯喵&安德鲁莉莉丝又做了一款瞄准全球市场的SLG。今天,二战题材的策略游戏《战火勋章》(Warpath)在海外正式开启了公测,这产品产品也是继《剑与家园》之后,莉莉丝第二款自研的SLG。公测开启首日《战火勋章》就进入到了美国iOS免费榜Top2,并且在德国、法国和俄罗斯等多个国家进入免费榜Top3。App

五年过去了,TapTap 独一份的这桩生意做得怎么样?

五年过去了,TapTap 独一份的这桩生意做得怎么样?

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TapTap热卖游戏到底有多热?文/菲斯喵始于2016年4月的TapTap,可能是国内对于付费下载手游投入最多的平台。在当年7月,TapTap母公司、心动网络的CEO黄一孟,曾带着首款付费下载游戏《说剑》到知乎上参与讨论「如何评价TapTap」。注:图中并非黄一孟的完整回答《说剑》的销量很一般,单价1元,在平台上首周仅卖出1.7万份。对此,黄一孟的态度在于,

游戏厂商「出圈」必争:都有哪些游戏频繁上热搜?

游戏厂商「出圈」必争:都有哪些游戏频繁上热搜?

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你家的游戏上过微博热搜吗?文/菲斯喵微博,几乎是各家游戏厂商必争的品牌运营阵地。在《2020游戏行业解决方案》中,微博官方指出,其平台拥有超过2亿的游戏泛兴趣用户。而当我们提起「出圈游戏」时,它即意味游戏在此社交平台上逐渐升温并成为热点。可观的用户规模以及品牌传播效应,让不少游戏厂商配置了专门的运营团队,在微博上发起话题活动、构建社交口碑,并通过与粉丝的长期

游戏大厂花了这么多心思做这件事,为什么还是吃力不讨好?

游戏大厂花了这么多心思做这件事,为什么还是吃力不讨好?

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已有成效,需要共同协作。文/以撒游戏防沉迷,游戏行业里的头等大事。自2005年以来,它的标准与规则越来越完善,大厂也几乎都在推出相关平台、产品。例如腾讯的成长守护平台、网易的家长关爱平台、米哈游的成长关爱平台等等……然而前一阵,与它有关的话题又变得沸沸扬扬,一篇文章上了微博热搜,文中表示,未成年人往往能绕过系统限制,因此防沉迷似乎名存实亡。不过我发现,文章中

今年的二次元爆款会是谁?我们整理出一份最能打的产品清单

今年的二次元爆款会是谁?我们整理出一份最能打的产品清单

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2021年的变数更多了。文/灰信鸽2021年,你最看好的二次元产品是什么?每年总会有一两款二次元产品以惊人之势突围,他们从玩法、美术、叙事上不断拔高人们对这个题材领域的认知。近日,葡萄君整理了13款预计于今年上线的二次元游戏。他们之中有大厂的重点布局项目,也有出自中小工作室的倾力制作,但无一例外均展示出了其能够成为今年二次元爆款的潜质。今年其实还有不少其他的

赛博朋克2077:当虚拟的赛博朋克被真实的赛博朋克碾过

赛博朋克2077:当虚拟的赛博朋克被真实的赛博朋克碾过

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本文首发于知乎专栏“旗舰评论”,作者Necromanov。“不矜细行,终累大德。为山九仞,功亏一篑。”——《尚书·周书·旅獒》(见P.S.4)在玩家们对赛博朋克2077的愤怒已经基本冷(guo)却(qi)的现在,我想从这句家喻户晓的中国古话开始这篇文章。尚书中这句话意译成现代中文,大概含义是这样的:不注重各个方面的细节,终究会连累到之前积累的口碑;当所有人都

首次线上暴雪嘉年华:暗黑2重制版公开,怀旧服发布《燃烧的远征》预告

首次线上暴雪嘉年华:暗黑2重制版公开,怀旧服发布《燃烧的远征》预告

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今年显然是《暗黑破坏神》系列的大年。文/安德鲁“物理上的阻隔,无法阻挡玩家之间的联系。”暴雪线上嘉年华开幕式上,暴雪总裁JayAllenBracket坚定地说。今年是暴雪娱乐成立30周年,也是暴雪第一次在线上举办嘉年华。相比往年的大型玩家线下聚会,今年嘉年华更多地聚焦到了一些重要游戏的开发新进展上,《暗黑破坏神4》《守望先锋2》等都介绍了此前没有公开的内容,

【专访回顾】对话腾讯马晓轶:用最顶尖的团队,寻求下一个突破式创新

【专访回顾】对话腾讯马晓轶:用最顶尖的团队,寻求下一个突破式创新

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本文首发于2020年6月28日,我们和腾讯公司高级副总裁马晓轶讨论了全球化、发行模式、5G云游戏与虚幻引擎5的意义,疫情对行业的影响,以及关于创新的话题。PS:从正月初六起至正月初十,我们每天将为各位读者精选过去一年的文章进行推送,正月十一正式复工。文/托马斯之颅&梁子在中国游戏行业,创新是一个非常复杂的话题。人们都期待突破式创新带来的回报,却又畏惧

TapTap 9.5分,评价过万:它可能为独立游戏打开了一条新路

TapTap 9.5分,评价过万:它可能为独立游戏打开了一条新路

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中轻度独立游戏或许可以考虑广告变现。文/迪亚菠萝包国产科幻游戏似乎正在迎来春天。1月下旬《戴森球计划》上线Steam,首周销量达到35万份;近日,葡萄君又发现了一款气质独特的科幻手游《逐光:启航》。它由Ohayoo发行,在TapTap获得了52万关注,评分高达9.5(评价数超过一万)。TapTap截图葡萄君试玩游戏后发现,它用简单的美术表现和玩法形式结合文字

专访AFK主策:做了6年卡牌踩坑无数,才知道哪些东西是好的

专访AFK主策:做了6年卡牌踩坑无数,才知道哪些东西是好的

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莉莉丝的品类进化,或许是它最大的门槛。文/托马斯之颅&以撒昨天,游戏葡萄报道了莉莉丝项目组利润分成的新制度,引来不少关注和讨论。但除了游戏行业的「内卷」之外,这个话题中还有一些有趣的问题。比如《剑与远征》(AFKArena,以下简称AFK)到底强在什么地方,以至于它的分红能达到1.9个亿?这个问题大概一直有人在思考着,比如之前日本光荣的一位制作人就曾

《剑与远征》团队瓜分1.9亿?莉莉丝新制度:项目利润全额分红

《剑与远征》团队瓜分1.9亿?莉莉丝新制度:项目利润全额分红

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如何分钱,才是游戏公司真正的「内卷」。文/托马斯之颅莉莉丝年会后的第二天,一张截图在游戏圈刷屏了:葡萄君向莉莉丝内部人士证实了这则消息,并了解到了分红数额如此庞大的原因:《剑与远征》提前试行了一项激励制度:「阿拉丁计划」。而在年会上,莉莉丝正式公布了这个计划,并表示会推行到未来所有项目。简单来说,阿拉丁计划允许所有项目组的正式员工持股,并在项目公测后,于每年

2021年布局3款新品,雷亚CEO游名扬:商业与口碑的界限越来越模糊了

2021年布局3款新品,雷亚CEO游名扬:商业与口碑的界限越来越模糊了

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坚持必出精品的雷亚,产能开始爆发了。文/依光流&灰信鸽雷亚最近的产品真的很多。这段时间里,雷亚上线了CCG《伊甸之战》、与龙渊合作开发的《天神学院》,同时正在研发将于今年与玩家见面的2款老IP续作。而上个月底,他们又放出了新作《BinaryGods》的宣传PV。正值成立10周年,雷亚短时间内连续上2款产品,同时公布3款新游,似乎迈入「精品产出」兼并「

紫龙的《天地劫》,真的配得上「国产RPG手游No.1」吗?

紫龙的《天地劫》,真的配得上「国产RPG手游No.1」吗?

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沉默两年之后,紫龙做了一款市面上风格少见的RPG。文/安德鲁紫龙一直在“憋大招”。2019年到2020年,在国内发行过多款头部产品的紫龙显得异常低调,除了《启源女神》之外,业内没有再看到紫龙其他的新游。而最近开测的《天地劫:幽城再临》,就是他们沉默许久之后,拿出的第一款重磅产品。“我个人认为从某些方面讲,它会是手游RPG里的No.1。以当下市场对于游戏多元化