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关于这款游戏

关于这款游戏

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注:这里列出的信息均为开发者在indienova自行提交的信息。游戏可能尚在开发和完善中,具体的内容和表现(甚至玩法)在正式上架销售后可能会有所差异。开发团队:XanaduIsland主要类型:MMORPG次要类型:大型射击支持平台:Windows/iOS/Android预计/发行日期:尚未确定游戏介绍关于这款游戏弥留之岛XanaduIsland是一款能带给

诺娃独立游戏通讯 2021-#31

诺娃独立游戏通讯 2021-#31

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《诺娃独立游戏通讯》是2021新开通的系列,主要介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自indienova站内。另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览indienova的各个频道,这样就不会

《我要找一首歌》——一个时长一周的游戏开发探索经历

《我要找一首歌》——一个时长一周的游戏开发探索经历

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读者你好,我是韩石泺廷。这次先不谈《诗》的开发进程,我来分享一个关于与孤独做抗争的游戏的故事。我想写一首歌这一切始于八月七日夜。我惊醒过来,空调的冷风吹得我瑟瑟发抖。周遭十分安静,一阵孤独的感觉袭来。我的脑中浮出一段旋律和一些零散的词句。我打开备忘录,将脑中的歌词记录了下来。NeonaftermoonlightBranchesswingingleftandr

会员游戏:旅者

会员游戏:旅者

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注:这里列出的信息均为开发者在indienova自行提交的信息。游戏可能尚在开发和完善中,具体的内容和表现(甚至玩法)在正式上架销售后可能会有所差异。开发团队:阅尘Atlas主要类型:回合制策略次要类型:Roguelike支持平台:Windows/Mac预计/发行日期:2021-09-10游戏介绍旅者是一款关于旅行与写作的游戏。《四海游集》是古代中国的一部旅

周末游戏视频集锦 #112

周末游戏视频集锦 #112

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机械少女(MetallicChild)“抓取、投掷、破坏”rogue-lite・动作核心游戏!!宇宙船生命之流号上发生了大规模的叛乱事件。为了阻止这场叛乱的元凶,同时也是创造出机械少女――《METALLICCHILD》洛娜的艾琳博士,洛娜在身为玩家的你的操作下,展开了与巨大机器人的战斗。“METALLICCHILD”是一款以宇宙实验室为舞台,述说着机械少女《

[GDC 2021]《Hundred Days》从葡萄酒产区诞生的酿酒模拟游戏

[GDC 2021]《Hundred Days》从葡萄酒产区诞生的酿酒模拟游戏

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授权转载自IGDShare.org,进行了简繁转换,并对一些词汇的不同用法做了修改。前言《HundredDays》是一款酿造葡萄酒的策略经营游戏,玩家会管理一间废弃的小酒厂,从要种植的葡萄藤到产品的命名,都必须经过你的决定。玩家必须照顾好你的葡萄园,学习按照季节的变迁来进行收成、酿造、贴标,以及销售等动作,每个决定都会影响葡萄酒的品质以及产量。游戏工作室位于

噗噗的冒险乐园 开发日志 #8

噗噗的冒险乐园 开发日志 #8

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噗噗正式开坑满2年(零一个月)了!时间真的是太快了。两年前的最初,三个人闹闹哄哄,想着一年就把游戏搞出来,转眼两年过去了,人数也翻了一番,游戏却越做工作越多了。嘛,总体来讲最近的进展还是不错哒~~并且在这个版本经过我们内部狂修bug两周多后,终于是达到了一个比较稳定的状态,游戏的基础框架、系统玩法、引导等,都有了一定的完成度,所以我们在这两天也是开启了小范围

会员游戏:天地归虚

会员游戏:天地归虚

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注:这里列出的信息均为开发者在indienova自行提交的信息。游戏可能尚在开发和完善中,具体的内容和表现(甚至玩法)在正式上架销售后可能会有所差异。开发团队:MassesStudio主要类型:策略角色扮演S-RPG次要类型:回合制策略支持平台:Windows预计/发行日期:尚未确定游戏介绍联系我们官方QQ:2324763958QQ群:822626229微博

今日强档:九十六号公路

今日强档:九十六号公路

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独立游戏工作室DigixArt的冒险新作《九十六号公路》是他们继《11-11记忆重述》以及《梦境旋律》后的第三款作品。《九十六号公路》致敬了经典的公路电影以及剧集,例如昆汀·塔伦蒂诺,科恩兄弟的作品,充满九十年代的风味。你将会一次又一次地踏上旅途,探索游戏的秘密,揭示这个国家公民的真实性格,以及他们各自的独特故事,隐秘联系,或许,你的决定能够改变整个国家。你

周末游戏视频集锦 #111

周末游戏视频集锦 #111

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UnMetalUnMetal是一款2D潜行动作冒险游戏,以健康的幽默和讽刺向经典致敬。你扮演的杰西・福克斯(JesseFox)并不是一个精英突击队员,他因为没有犯下的罪行而被逮捕,他必须用他的智慧和拳头逃离一个秘密军事基地。杰西现在必须利用他干练的智慧、敏捷的言语、即兴的技能、武器库、强力爆炸物、小工具来逃脱,并找到这一切发生事件的详细解释。如果这些努力都失

关于 Roguelike 的探讨,及基于 Roguelike 的新框架

关于 Roguelike 的探讨,及基于 Roguelike 的新框架

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写在前面的话:实话讲,我并非完全地否定Roguelike这个游戏类型,只是想讲,任何套游戏框架,都有它的问题,但截止到今天,以我的眼光看,设计者的着眼点已经不该停留在如何扬长,而该思考,怎么去修改这套游戏框架,或者说另起炉灶,去避免这个设计框架底层的、难以通过简单设计就完善的问题。一、有关于Roguelike首先,来讨论Roguelike的问题,自然要先清晰

会员游戏:失魂者

会员游戏:失魂者

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注:这里列出的信息均为开发者在indienova自行提交的信息。游戏可能尚在开发和完善中,具体的内容和表现(甚至玩法)在正式上架销售后可能会有所差异。开发团队:NEO工作室主要类型:平台动作次要类型:支持平台:Windows预计/发行日期:尚未确定游戏介绍失魂者是一款2D动作RPG游戏,讲述拥有吸收灵魂能力的亡国王子,在挖掘这遍布着亡者的世界中的秘密。快节奏

周末游戏视频集锦 #109

周末游戏视频集锦 #109

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天球:飞升之城(Sphere:FlyingCities)《天球:飞升之城(Sphere–FlyingCities)》是一款汇集了战略,模拟经营及求生要素的科幻题材模拟建设游戏,在引人入胜,波澜壮阔的故事中,玩家要面对充满威胁的独特环境,重建并保护人类社会。每一次决断都会伴随着相应的代价,做好孤注一掷的准备吧。生死存亡在不太遥远的未来,月球遭遇了巨型小行星的撞

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

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上一篇「戏游记」第一期:独立游戏创作与生活的平衡(厦门篇・上)厦门我住的地方离海边不远,骑个单车,或是步行就可以到海边。然后沿着滨海的小路散步或是和熙攘的人群一些跑步锻炼。曾经幻想过坐在海边的长椅上,面对着大海弹唱吉他,后来觉得实在是太尴尬了,于是作罢。我担心可能会被围观,甚至被当做街头卖艺。文艺这种东西,在现实世界中几乎是不存在的。人们总是喜欢用钱去看待身

诺娃独立游戏通讯 2021-#27

诺娃独立游戏通讯 2021-#27

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《诺娃独立游戏通讯》是2021新开通的系列,主要介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自indienova站内。另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览indienova的各个频道,这样就

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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这个游戏,从立项到现在,已经快有两个月了,一开始,其实是我想找几个小伙伴,来一起做一个游戏,其他小伙伴能给我提供一些不一样的思路和想法。于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了……开发日志刚开始的时候,还没有什么思路,当时也还没想好是要做个动作游戏。线上讨论了几次之后,我看一直没定下来,我就直接说,要不,来尝试做个动作游戏,反

《Booth 空箱》发售一周年回顾

《Booth 空箱》发售一周年回顾

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大家好,距离那个战战兢兢按下Steam后台发售键的夜晚已经过去整整一年,而我也终于准备好了(打败拖延)来聊一聊我创作的第一款独立游戏《Booth空箱》。如果你对游戏创作感兴趣,或者想知道做独立游戏能不能挣钱,又或者只是对我作为一个创作者感兴趣,这篇文章应该会有你想看的东西。目录:对于《Booth空箱》的开发回顾,也就是业界所说的postmortem;这一年里

分支剧情创作中的挑战和工具

分支剧情创作中的挑战和工具

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在制作游戏时,我们常遇见一种四个字就能概括的问题:分支剧情。它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕上,我们都能顺其自然地画出剧情流程图。然而待具体实现时,这简单的几个字下却隐藏着诸多挑战——要以何种方式创作分支剧情,才能把它转变成游戏引擎,或者说机器能够理解的媒介?困难究竟在哪如果把刚才这个问题中的“分支”两个字去掉,它仿佛就变得不那么棘手了。

会员游戏:无极道人

会员游戏:无极道人

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注:这里列出的信息均为开发者在indienova自行提交的信息。游戏可能尚在开发和完善中,具体的内容和表现(甚至玩法)在正式上架销售后可能会有所差异。开发团队:sacshadow主要类型:动作格斗次要类型:支持平台:Windows/PS4/XBOXONE/Switch预计/发行日期:尚未确定游戏介绍【游戏简介】《无极道人》是一款水墨风格的物理武侠游戏。有没有

2021-06 媒体评分

2021-06 媒体评分

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2021-06媒体评分我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下。总评分来自Metacritic网站。我们这里列出了PS5、XboxSeries、Switch、PS4、XBoxOne、PC以及iOS平台游戏的评分,鉴于每款游戏并不是各个平台同时发布,所以这里会见到一些老游戏的身影。PS5XBoxSeriesPCNinten

CIGA Game Jam 2021 总结和分享

CIGA Game Jam 2021 总结和分享

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前情提要1.今年CGJ我加入了两个队伍第一组是gamejam的老队友线上组:新加坡花果山队成员3人:程序:大熊3D美术:peisen2D美术:二蕉第二组是第一次合作的现场组:凉性循环队成员3人:程序:天宇策划:宇丹美术:二蕉2.我在这次Jam时间上花最少的线上组完整做出了《酩酊浪人》,我2天几乎都在肝的现场组《火车掉下去还有60s》最后没能打包成功。正文这次

诺娃独立游戏通讯 2021-#26

诺娃独立游戏通讯 2021-#26

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《诺娃独立游戏通讯》是2021新开通的系列,主要介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自indienova站内。另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览indienova的各个频道,这样就

十个月从立项到游戏上线,一个新人的游戏制作经验总结

十个月从立项到游戏上线,一个新人的游戏制作经验总结

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过年的时候,家里亲戚问我做什么工作,我有点不好意思跟他们说我在做游戏。因为游戏还没做出来,心里有点虚。现在我可以正儿八经地告诉他们,我就是个做游戏的!因为我的第一款游戏《坏小孩》已经上线了!Steam:https://store.steampowered.com/app/1626890/_/开发这款游戏花了将近十个月,不是很长。开发过程中了解到很多朋友有自己

会员游戏:变量 2

会员游戏:变量 2

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注:这里列出的信息均为开发者在indienova自行提交的信息。游戏可能尚在开发和完善中,具体的内容和表现(甚至玩法)在正式上架销售后可能会有所差异。开发团队:千水主要类型:塔防次要类型:沙盒支持平台:Windows预计/发行日期:2021-08-31游戏介绍游戏特性自由搭建装备&插件关卡自定义无尽模式游戏图片点击“阅读原文”可前往游戏页面与开发者交