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噗噗 Project 开发日志 #7

噗噗 Project 开发日志 #7

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又是三个月~这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~本次log的主要内容有:乐园内置冒险主线故事更新乐园委托告示牌大变身乐园设施进阶方式大改造乐园科技树进入3.0时代噗噗所在的萌斯特世界世界观更新,主线剧情重写噗噗迎来了复活神明之旅代表勤奋的使者之塔建造完成下面为您带来具体内容:开发日志————好了,说人话!在上

Guide 番外:Steam 6 月新品节试玩推荐

Guide 番外:Steam 6 月新品节试玩推荐

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Steam新品节(6月版)Steam游戏节改名叫Steam新品节了,一个季度来临,又有海量Demo可以玩啦!除了自己愿望单上的作品,还有什么值得一玩呢?我们挑了一些出来看看是否合您的口味~活动时间(北京时间):6月17日01:00至6月23日01:00Steam新品节(6月版)专题页:链接跳转https://store.steampowered.com/sa

《孙悟空大战机器金刚》开始全平台发售

《孙悟空大战机器金刚》开始全平台发售

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开发团队:BitcaGames主要类型:平台动作次要类型:支持平台:Windows/Mac/Linux/Web/iOS/Android/Switch/PS4/PS5/XboxOne由国人团队BitCA(@Harrison-哈里森)开发的复古像素动作游戏《孙悟空大战机器金刚》(SunWukongVSRobot)现已上线NintendoSwitcheshop、P

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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大家好,《坏小孩》的整体流程已经做完了。Steam商店页面:https://store.steampowered.com/app/1626890/_/试玩Demo百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1-KckszRCJzgpT-5ydIH0AA提取码:2k7a日志八九个月前游戏刚立项的时候,曾无数次幻想过做完后的激动兴奋的场景,当做完的

会员游戏:轻点江湖水

会员游戏:轻点江湖水

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注:这里列出的信息均为开发者在indienova自行提交的信息。游戏可能尚在开发和完善中,具体的内容和表现(甚至玩法)在正式上架销售后可能会有所差异。开发团队:纵意行文化主要类型:角色扮演次要类型:开放世界角色扮演支持平台:Windows预计/发行日期:2022游戏介绍游戏中,你将穿越整个明朝疆域,在各城镇与门派中完成任务、打听情报,寻找打开古代遗迹大门的方

中国传媒大学游戏系毕业设计体验展来了!(上)

中国传媒大学游戏系毕业设计体验展来了!(上)

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专业介绍中国传媒大学是教育部直属的“一流学科建设高校”,我校动画与数字艺术学院成立于2001年,是我国最早一批致力于动画、数字艺术、游戏、网络媒体教育与研究的培养单位。在游戏设计与电子竞技人才培养方面,中传游戏专业本科采用四年制培养方案,目前游戏专业本科生400余人,研究生60余人,专业方向覆盖了游戏策划、开发、管理、运营、艺术设计等多个游戏产业的主要方向。

周末游戏视频集锦 #102

周末游戏视频集锦 #102

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iii︰走马灯仙境(iii:RevolvingWonderland)这是一款由一人独立开发的PRG,游戏中充满了像素风角色和3D场景,live2D动画。主人公(Hero)不小心进入了一个“谁都可以幸福的(坏掉的)世界”,他一路上收集路人的各种“愿望”,一边寻找世界的真相。最后,世界可以被修复吗?还是会……?这都需要你(主人公)来选择。概要你是游戏的主人公,被

电脑 RPG 游戏史 #17:废土、光芒之池

电脑 RPG 游戏史 #17:废土、光芒之池

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版权说明《电脑RPG游戏史(TheCRPGBookProject)》原书信息:英文原版主编:FelipePepe原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/授权协议:Attribution-NonCommercial4.0International(CCBY-NC4.0),即“署名、非商用”这本书历时四年,由115名志愿者共同完

诺娃独立游戏通讯 2021-#20

诺娃独立游戏通讯 2021-#20

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《诺娃独立游戏通讯》是2021新开通的系列,主要介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自indienova站内。另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来是在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览indienova的各个频道,这样就

《宝箱大师》开发日志 01

《宝箱大师》开发日志 01

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引子距离上次写文章已经过去一年多了,回想过去的2020,真是五味杂陈。我相信应该也有人和我一样,被疫情打乱了原有的计划,对这不平凡的一年,也一定感触良多。因为封城,2020的头半年,感觉每一天过得都很慢。可能是因为19年末,我终止了自己耗了几年的项目,使我跳出了多年来的生活模式。我的注意力无处安放了,整日发呆。但这段百无聊赖的日子,反而给了一个可以在新的角度

会员游戏:奶奶的菜谱

会员游戏:奶奶的菜谱

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注:这里列出的信息均为开发者在indienova自行提交的信息。游戏可能尚在开发和完善中,具体的内容和表现(甚至玩法)在正式上架销售后可能会有所差异。开发团队:HOUMai主要类型:现实模拟次要类型:沙盒支持平台:Windows/Mac/Linux预计/发行日期:尚未确定游戏介绍打开你的冰箱,选择食材,观察,切开,腌制,加热,然后品尝他们。封城的日子里,跟奶

周末游戏视频集锦 #101

周末游戏视频集锦 #101

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扬帆起航(SailForth)啊嗬!桅绳收紧一圈,停住后桅!在一段层层推进的冒险旅途中,于茫茫海上指挥定制舰队,这片远古深海吞没了通往这个星球神秘过往的钥匙。深蓝之海在召唤,释放着终极冒险的咆哮!扬帆破浪!体验深蓝之海!破风前进,投身终极冒险,茫茫大海,横跨无数个独一无二的区域,每一个都有各自的动物群、植物群和背景音乐。和一群群好奇的海豚追逐向前,看着太阳沉

《月风魔传:不朽之月》测评 & 开荒攻略

《月风魔传:不朽之月》测评 & 开荒攻略

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目前steam有简中,算是ea阶段软锁区吧,不知道steam未来会怎样,以后会上NS。游玩的时间有20小时,然而大部分时间浪费在走弯路升错武器加错点上,因为这游戏的一些设计吃了太多亏。虽然B站上能查到一些boss斩杀视频,但是这游戏属于推图难于boss,还没有看到细讲初始怎么开荒的文,所以很想水一篇测评攻略。评价评价:7/102021-5-26由最初失望,到

超级任天堂的前世今生

超级任天堂的前世今生

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引言《超级任天堂视觉史》翻阅《超级任天堂视觉史》,就像打开了一扇传送门。穿过这道光,仿佛来到上世纪九十年代初电子游戏行业风起云涌的黄金年代。任天堂推出的8位主机红白机此时红白机的余晖尚在,任天堂仍然牢牢掌控着8位机的绝大部分市场份额,一众竞争对手无法撼动红白机的领先优势,不得不转向研发次世代的16位主机。NEC联合哈德森推出的16位主机PCEngine世嘉推

诺娃独立游戏通讯 2021-#19

诺娃独立游戏通讯 2021-#19

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《诺娃独立游戏通讯》是2021新开通的系列,主要介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自indienova站内。另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来是在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览indienova的各个频道,这样就

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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2021年5月20日情人节当天,以解锁枪手的方式,赋予了这天额外的意义——告别这款游戏。17年开始这款游戏,21年通关,历时5年,总共150小时。陪我度过了很长时间的青葱岁月,17年考研,19年工作,20年考研,21年读研。自己是很少玩游戏玩很长时间的人,这款游戏算是另类了,因为它有别样的魅力。好难呀!这是我对《挺进地牢》的第一个印象。作为盛名在外的rogu

MagRack 走马观杂志 2021-05

MagRack 走马观杂志 2021-05

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杂志介绍五月刊(目前六月刊乃至七月刊也都已经纷纷面世了)那么,在哪里可以读到这些杂志呢?如果您经常出入海内外的机场的话,还是能买到一些的,纸质的杂志拿在手里就很舒服,是阅读的终极体验。另外一个常见的渠道就是在Pad上订阅杂志的电子版并阅读,体验也是很不错的。MakingGamesIssue05-06-2021MakingofAnno1800(纪元1800的制

会员游戏 - 契约:诅咒之地

会员游戏 - 契约:诅咒之地

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注:这里列出的信息均为开发者在indienova自行提交的信息。游戏可能尚在开发和完善中,具体的内容和表现(甚至玩法)在正式上架销售后可能会有所差异。开发团队:耀斑工作室主要类型:平台动作次要类型:支持平台:Windows预计/发行日期:尚未确定游戏介绍大家好~我们是两个小美术,工作室叫耀斑。我们正努力打造一款全程无代码制作的游戏,目前游戏还在开发中,后续会

周末游戏视频集锦 #100

周末游戏视频集锦 #100

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100期达成!谢谢大家一直以来的支持!法尔卡之歌(SongofFarca)用黑客手段侵入犯罪现场,寻找证据,分析数据,质询犯罪分子,追踪犯罪嫌疑人,每一项选择都可能影响结果。体验黑暗残酷的侦探人生,电脑主导的“黑镜”风格世界和美式犯罪故事情节。欢迎来到未来法尔卡之歌以不久后的将来为背景,科技已不仅仅是日常生活的一部分,而是某些方面不可或缺的基础。IT巨头的权

作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!

作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!

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作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松GAMERella!2013年起,由加拿大康考迪亚大学技术文化,艺术与游戏研究中心举办的GAMERella每年都为女性与少数群体开发者提供友善、有趣的支持,包括工作坊,组队面谈,业界导师等。而这一切都是免费的。今年夏天,这一GameJam将以线上形式举行,这也意味着你能够在世界各地申请成为组织人员,参与这一令人兴奋的

新书推荐:超级任天堂视觉史

新书推荐:超级任天堂视觉史

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新书推荐:超级任天堂视觉史著者本书出自BitmapBooks,这家由平面设计师山姆·戴尔创立的英国独立出版社,专注于出版怀旧游戏书籍,擅长以极具设计感的形式再现游戏魅力,带领读者重温电子游戏的黄金时代。出品:读库出版:新星出版社页数:536页规格:170mmx230mm1/16字数:400千字装帧:平装定价:256元全景式回顾任天堂经典主机图文并茂再现像素游

聊一聊解谜游戏的设计(五):互动叙事中的解谜

聊一聊解谜游戏的设计(五):互动叙事中的解谜

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快速回顾recap:第一篇:解谜游戏三维度——机制/剧情/关卡第二篇:关卡主导型的宏观机制设计第三篇:剧情主导下的事件锁链机制(不是互动叙事)第四篇:事件锁链和剧情互动叙事中的解谜今天来聊一下互动叙事中的解谜!我假定读者朋友已经对互动叙事是有一些了解的。我今天说的互动叙事主要是以叙事为主,里面有一些解谜的作品。我举几个例子好了:*这里关系有点复杂。我为什么把

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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注:本文授权转载自台湾合作伙伴的网站(原文地址),文章做了简繁转换,涉及到不同地区文字表达也做了部分修改,包括不同的游戏命名习惯等。原访谈标题:AMA:SuckerPunchProductionsCo-founderBrianFlemingtalksGhostofTsushimaYouTube影片:https://www.youtube.com/watch?

会员游戏:彗星

会员游戏:彗星

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注:这里列出的信息均为开发者在indienova自行提交的信息。游戏可能尚在开发和完善中,具体的内容和表现(甚至玩法)在正式上架销售后可能会有所差异。开发团队:PeanutBearGame主要类型:冒险解谜次要类型:支持平台:Windows预计/发行日期:尚未确定游戏介绍《彗星》是一款2D斜45°冒险解谜游戏。背景设定所有故事都发生在一位大病初愈温景(男主)

周末游戏视频集锦 #99

周末游戏视频集锦 #99

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纸飞机效应(ThePlaneEffect)这是你的最后一天,是时候打卡回家了。但哪里是家?什么是家?是否有人在监视着Solo?解决基于环境的谜题,逃离死亡,并在一个扭曲了时间和思想的冒险游戏中迷失,背景是一个反乌托邦的未来。一款改变时间和思想的冒险游戏……当你帮助Solo寻找回家的路时,你会迷失在一个反乌托邦的等距冒险游戏中。但Solo的家是什么?有人在监视