游戏智库 微信公众号文章列表

放眼国内布局云游戏的厂商,原来大家都不着急

974

或许很多人会产生疑问,云游戏究竟是什么样的?想要了解这个问题并不难,从技术方面来看,云游戏本质上为交互性在线视频流,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户。当一切寄托于云上,本地终端就不再需要安装游戏文件和储存用户数据,进而做到免配置、免下载和跨终端,使进行游戏方式更加便携。倘若从国外一众大佬的布局着眼,云游戏主要目的

雨过天青云破处:《少女前线》赚氪金手游的钱 做独立游戏的梦

666

在先前关于Clike游戏大势所趋走向没落的分析中,笔者曾拿出了《少女前线》年初加入氪金Gecha系统的例子,痛斥并惋惜制作组云母最终只能向商业和市场的大环境的低头。但是有梦想的人在哪里都是格格不入的,尽管变成了一个强氪游戏,《少女前线》发挥了自己“逆风超神”的传说,挽狂澜于既倒,将用户丢失的口碑逆转过来(了一部分)。周年庆中的主角队,变回了开服时最初的样子在

不仅要做 还要抄!阿里游戏山寨《彩虹六号》遭育碧起诉

1340

近日,“永远的大哥”育碧在国内遇到了一件棘手的事,目前旗下最受欢迎的射击游戏《彩虹六号:围攻》(以下简称R6S)居然被抄袭成了一个手游。而这个手游作品就来自于国内比较知名的团队,《三国志·战略版》发行商——阿里游戏旗下简悦科技。手游在输入方式上的限制,决定了它很难展现一个富有策略性和操作反馈的射击游戏,相信R6S诞生了这么多年,育碧也从来没有想过将其简化为一

开启自走棋2.0时代,《战歌竞技场》并非说说而已

1868

自走棋玩法出现于2019年初,因其游戏性出众,迅速成长为现象级爆款品类,从悄然出世到引爆市场,时间不过半年。与所有现象级爆款品类的成长道路相仿,自走棋诞生初期便受到多方的密切关注,随着玩法日益走俏,不断有厂商开始在PC端与手机端着手研发,展开布局,将自走棋市场的竞争推向白热化。彼时厂商们的疯狂布局,为自走棋玩法迅速遇冷埋下了伏笔,时至今日,自走棋市场已成一汪

Roguelike另类画风:《恶果之地》将人与水果玩出了新花样

99

2020年5月4日,《恶果之地》宣布iOS、Android双端正式上线,目前在TapTap上的评分高达9.0,这表明玩家认为自身收获的体验以优质为主,同时对游戏各方面的呈现持认同态度。《恶果之地》由宇宙罐工作室(SpaceCan)研发,心动网络发行。用开发者韩宝森的话说“如果全地球的水果都暴走了,那这些可爱的小家伙们到底有多难缠呢,这就是我们在《恶果之地》中

专家学者汇聚云端,共论直播版权问题新阶段

838

2019年,摆脱了诸多乱象的直播行业迎来成熟期,平台间的竞争和离场为市场带去了全新的活力。据艾瑞网曾发布的《2019中国游戏直播行业研究报告》显示,预计2020年中国游戏直播平台市场规模将达到235.5亿元,增长率为32.6%。2020年初,疫情的出现令诸多行业停摆,不过在宅经济的推动下,直播行业得以逆势前行,进一步加快了深度商业化进程。作为当代新媒介形式,

二十六年等来这一拳:《怒之铁拳4》诠释了致敬的延续

623

近日,世嘉旗下的经典清版过关IP《怒之铁拳》发售了最新的一部正统续作,距离前作《怒之铁拳3》1994年在MD上发售,已经过去了26年的时间。新作第四部交由了欧美团队开发,继续讲述了几个退伍警察对城市匪帮进行私法处决的故事,系列的日版命名BAREKNUCKLE,bare是赤膊的意思,kunckle则是指节指虎,连起来自然就是赤手空拳,大打四方。美版改名叫《St

重研发轻收入、重用户轻利润,心动网络CEO黄一孟对股东们说出了心里话

703

心动网络登陆港股后,交出了第一份令人羡慕的答卷。2020年4月28日,心动网络(2400.HK)发布了2019年全年财报。财报显示,心动网络2019年总营收为28.4亿元,同比增长50.4%;毛利17.72亿元,同比增长59.5%。经调整年内利润5.72亿元,同比增长61.1%。其中,游戏业务收入23.8亿元,同比增长49.4%;信息服务4.6亿元,同比增长

中国游戏行业被忽略的那一面

418

疫情期间,宅经济成为了国内经济增长的新动力,而具备娱乐属性和社交属性的游戏自然成为了“宅经济”中最先受益的板块。最为直观的增长当属收入方面,据《2020年第一季度中国游戏产业报告》显示,Q1的中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,相比2019年第四季度增长了147.43亿元,环比增长25.22%。移动游戏为主要增长力,市场实际销售收入553.70亿元,占

“重制”热潮下独辟蹊径,看《大话之少年游》如何让经典IP焕发新春

1190

近几年,游戏圈内刮起了一阵经典游戏IP重制的风潮,继去年的《生化危机2重制版》广受好评后,开发商趁热打铁,今年推出的《生化危机3;重制版》更是大卖特卖,仅5天就售出了200万份。而紧随其后推出的在PS4主机平台独占的《最终幻想7:重制版》同样战斗力惊人,仅用了三天就以70万份的零售成绩,一度成为近期最畅销作品,更是逆天带动了硬件销量,让主机销量翻了4倍。为什

《堡垒之夜》“人到中年”,妥协就成了最优选

1226

18个月之前,EpicGames推出了《堡垒之夜》手游的Android客户端。但由于双方分成等一系列问题,本作始终无法登陆GooglePlay这个“官方发布渠道”,4月22日,EpicGames与谷歌终于达成一致,宣布《堡垒之夜》手游成功登陆GooglePlay商店,为这出漫长的拉扯画下了句点。能否登陆GooglePlay是一出跨越了《堡垒之夜》兴衰历史的大

毁灭战士登场前 《辐射:避难所Online》搭建了一个世界竞技舞台

81

继联动《龙之谷》后,《辐射:避难所Online》的IP联动再次开启,此次联动的是同为Bethesda旗下经典IP新作《毁灭战士:永恒》。联动消息一出,获得了众多玩家的期待。不过在联动版本正式推出前,游戏于近日再度迎来版本更新,加入跨服攻防的世界竞技场玩法与特定英雄进阶等,持续扩大游戏竞技与养成玩法的边界。《辐射:避难所Online》推出世界竞技场值得一提的是

先取广域再求深度,快手的游戏之路正在明朗

1502

倘若厂商首次涉足游戏行业,需要以庞大的流量助推休闲游戏的形式去赢得开门红,那么快手较比字节跳动并不会逊色多少。本身作为短视频市场的翘楚,快手在游戏营销领域的实力就不容小觑。此外,去年《英雄联盟》S9全球总决赛期间,作为合作伙伴的快手还吸引到了一大批电竞用户,创造了S9期间总直播观看人数高达7200万的记录,这更是进一步为快手扩大了游戏用户群。2019年7月,

9家游戏公司一季度业绩预告(4.4-4.10):疫情影响开始发酵,产品更迭受考验

750

上周(4.4~4.10)共有9家游戏公司率先公布了一季度业绩预告,游戏智库进行整理及分析后发现,疫情对于游戏行业的警示仍在继续,尽管疫情期间海内外游戏流水都有一定增长,但对于综合类游戏公司而言,线上游戏完全不足以弥补诸多线下业务受到的影响,这也使得产品配置和更迭效率受到了严峻考验。盛天网络归母净利润预计同比增长369.42%-391.77%盈利:2100万元

彼时屠龙宝刀能换来桑塔纳,今时它又能换来什么?

1328

“十二区爆出第一把屠龙刀的时候,整个网吧的人兴冲冲的把那台电脑围了起来。随后,一个脖子上挂着大金链子的壮汉拍了拍刚刚打出屠龙刀的年轻人的肩膀说,“兄弟,这把刀归我了”。同时啪的一下将一把车钥匙拍到桌子上,说道,“刀给我,外面的桑塔纳2000你开走”。屠龙不仅仅是战斗利器,更是身份地位的象征这个故事在当年流传甚广,几乎每个玩过传奇的玩家都听过大同小异的版本。它

5小时400块?《生化危机3:重制版》挑战玩家底线

1593

‍‍清明假期期间,卡普空如期推出了《生化危机3》的重制版本,游戏在玩法上大幅保留了2代重制的设计,希望能同时再现旧版生化3的经典和去年2代重制的好评。然而游戏发售之后,却让大量玩家傻了眼,平均5小时的通关时长,许多熬夜凌晨解锁的玩家,初次通关后甚至能出门吃个早点。如此迷你的流程之下,却卖出了一个3A大作的售价,在国区Steam更是无视低价区策略,直接定414

经历了2019的跌跌撞撞后,直播行业会在今年好起来吗?

731

2020年初,疫情的肆虐为诸多产业按下了暂停键,不过直播行业应对得游刃有余。无数教师涌向虎牙、B站等直播平台在线授课,快手邀请名师、教授在线演讲,各厂家为保熬过寒冬开始直播带货,一切热闹非凡,甚至有人高喊“2020年将是中国网络全民直播的元年”。可惜,在线上业务一片热闹的背景中,直播行业是显得那样平常。论及“网络直播元年”,此概念在2016年就已被提出,在无

年度出海收入&下载榜Top30:惊喜频出,不惧红海 | AppAnnie

413

继AppAnnie昨日公布的《2020年度全球发行商52强榜单》引发了整个业界广泛讨论之后,今日该机构又接连公布过去一年国内厂商出海总结,分别是《年度中国厂商出海下载量排行榜》及《年度中国厂商出海收入排行榜》。虽然整体上来看,名单格局并没有太多波动,但实际上这一年国内厂商出海确实发生了不少故事,红海大局下,出海实力渐渐成为了评估一家厂商抗风险乃至未来潜力的一

腾讯2019全年营收达3772亿,网络游戏占比近1/3

腾讯2019全年营收达3772亿,网络游戏占比近1/3

1894

2020年3月18日,腾讯控股(00700.HK)发布了2019年Q4财报与全年业绩报告。据财报显示,2019年第四季度腾讯实现营收1057.67亿元,同比增长25%。网络游戏收入增长25%至人民币302.86亿元。2019年全年,腾讯实现营收3772.89亿元,同比增长21%,全年净利润为933.1亿元人民币,同比增长19%。其中网络游戏收入增长10%至人

隐藏在内核中的双刃性,《符文之地》的“颠覆传统”是否高明?

隐藏在内核中的双刃性,《符文之地》的“颠覆传统”是否高明?

1648

导语:《符文之地》是一款很聪明的产品,他吸取了传统卡牌的很多优点,但在实际展现上很多玩法又与传统卡牌背道而驰。用“英雄联盟宇宙的衍生内容”为自己推出的新品命名,似乎成为了拳头公司的标志。比如S系列赛上出现的两个歌唱组合“KD/A(杀人率,死亡率/支援率)”和“TrueDamage(真实伤害)”,以及近日曝光的与Valoran(瓦罗兰大陆)有一字之隔的射击新品

当“线上”已成最优选,电竞产业在商业化之路上将遇到哪些荆棘?

当“线上”已成最优选,电竞产业在商业化之路上将遇到哪些荆棘?

1022

2020年2月底,Newzoo发布了《2020年度电竞市场报告》,深入剖析了全球及各地区电竞经济状况。单说国内方面,部分头部赛事如LPL(《英雄联盟》职业联赛)、KPL(《王者荣耀》职业联赛)等围绕现代电竞赛事体系的改革已步入后期,“特许经营权制+主客场制”已经成为联赛的标配。“特许经营权制+主客场制”的操作与传统体育十分近似,特许经营权制的出现绑定了俱乐部

大家好才是真的好 云游戏的未来驶向何方?

大家好才是真的好 云游戏的未来驶向何方?

609

近日,率先“创业”冲下云游戏平台的两家厂商都发生了棘手的问题。先是谷歌Stadia,市场推进缓慢不说,盟友率先开始背刺,一份来自BusinessInsider的报告披露谷歌不肯提供更多资金,以及开发者对于谷歌的不信任。无独有偶,独立发行者表示完全没有兴趣为Stadia开发游戏,一名发行商高管也表示谷歌的报价“太低,根本没法谈”。而在上个月公布的NVIDIAG

FPS新作开发三年却无比粗糙,拳头究竟是不是“故意”的?

FPS新作开发三年却无比粗糙,拳头究竟是不是“故意”的?

354

导语:就当前内容来看,拳头公司有意放大《Valorant》的普适性——将游戏做的适宜大众用户,或许它所希望的就是将庞大的用户吸引过来,为未来其他领域的探索和布局提供帮助。《Valorant》来得挺突然的。记得去年10月16日,在上海举办的英雄联盟全球十周年庆典中国区的线下活动中,官方着重谈到了《英雄联盟》手游、卡牌游戏《LegendsofRuneterra》

“宅经济”稳步增长背后:助力更多行业,承担更多责任

“宅经济”稳步增长背后:助力更多行业,承担更多责任

1917

疫情的到来为中国经济带去了不小的压力,企业延期复工、商家全面停工,致使旅游业、餐饮业、线下娱乐业、生产制造业等传统行业走向停滞。不过值得注意的是,在“宅经济”的影响下,数字经济维持稳定发展态势,电子商务、电子政务、网络教育、网络娱乐、网络医疗,成为了百姓诉诸需求的主要领域。作为数字经济的一环,网络娱乐行业也有一定增长,新年假期,短视频平台和视频平台相继迎来了

数量质量延续,鼠年第二批国产网游版号公示

数量质量延续,鼠年第二批国产网游版号公示

1754

2月25日,国家新闻出版广电总局公示了2020年2月第二批国产网络游戏版号,两次版号发布的时间间隔为15天,频率与去年相仿。这也对部分行业人士持有的“非常时期版号审批工作会受到影响”的观点进行了最为直接的解答。本次过审的版号数量与2月10日一致,为53个。其中移动-休闲益智游戏27款,移动游戏22款,客户端游戏3款,游戏机-PS4游戏1款。进入2020年后,